Factoría indie de videojuegos. Ideas raras, prototipos rápidos y juegos hechos con mimo, de la primera chispa al botón de lanzar.

PRESS START Ver los juegos
  • Arcade
  • Metroidvania
  • Cooperativo de sofá
  • Cozy
  • Roguelite
  • Pixel art
  • Chiptune
  • Narrativa rara
  • Jugable desde el día uno
  • Playtest o no sale
  • Bugs con nombre propio
  • Sin microtransacciones
  • Mimo por píxel
  • Hecho a mano

Manifiesto

Aquí no se fabrican juegos en serie. Se fabrican en serio. Cada idea entra en la cadena como un garabato, se convierte en prototipo en una semana, la rompe gente de verdad en el playtest y solo sale por la puerta si da ganas de echar otra partida. Pequeños, raros y honestos: juegos que se recuerdan por cómo se sienten en las manos.

— La plantilla de AE4Play, con el mando en la mano

Cartuchos
en producción

Cuatro proyectos, cuatro momentos distintos de la cadena. Algunos ya se juegan; otros todavía huelen a pegamento.

  • Portada de Neon Drifters: un coche derrapando por una ciudad de neón bajo la lluvia
    Prototipo Carreras arcade

    Neon
    Drifters

    Derrapes imposibles por una ciudad que se reescribe a cada vuelta. Si sueltas el acelerador, se apaga la música.

    • PC
    • Steam Deck
  • Portada de Hollow Lantern: una figura con un farol en un bosque sumergido y oscuro
    En desarrollo Metroidvania atmosférico

    Hollow
    Lantern

    Una farolera cruza un bosque hundido con una sola luz. Lo que ilumina, existe. Lo que no, te está mirando.

    • PC
    • Switch
  • Portada de Pixel Kitchen Panic: cuatro cocineros pixelados en una cocina en llamas
    Próximamente Cooperativo caótico

    Pixel Kitchen
    Panic

    Hasta cuatro cocineros, una cocina que se desmonta sola y clientes con muy poca paciencia. Ideal para poner a prueba amistades.

    • PC
    • Switch
    • Xbox
  • Portada de Orbital Gardeners: un pequeño huerto sobre un asteroide que gira en el espacio
    Game jam Sim cozy espacial

    Orbital
    Gardeners

    Cultiva un huerto en un asteroide que no para de girar. Riega, poda y charla con setas que saben demasiado del universo.

    • PC
    • Navegador
  • ¿El quinto?
    Puede ser el tuyo.
    Cuéntanos tu idea

Así se fabrica
un juego

Cinco estaciones, una cinta y ningún atajo. Cada cartucho pasa por todas, y en cualquiera de ellas puede volver al principio.

Ilustración isométrica en vóxeles de la fábrica de AE4Play: cintas transportadoras, máquinas recreativas y una taza de café gigante
ESTACIÓN 1/5 Una servilleta, un garabato y una pregunta: ¿esto sería divertido?
  1. 1 Idea Una servilleta, un garabato y una pregunta: ¿esto sería divertido?
  2. 2 Prototipo Cubos grises y una sola mecánica. En una semana, o se juega o se tira.
  3. 3 Playtest Gente que no nos debe nada lo rompe todo. Tomamos nota sin llorar (mucho).
  4. 4 Pulido Sonido, partículas, mil detalles. Donde un juego pasa de funcionar a sentirse bien.
  5. 5 Lanzamiento Sale de la cadena con su tráiler, su página de tienda y nuestra cara de orgullo.

Tabla de
récords

Lo que llevamos acumulado desde que encendimos la máquina. Cifras auditadas por nadie, defendidas por todos.

Récords de la factoría
Pos.RécordQuéIni.
1º9.480Tazas de caféCAF
2º1.204Bugs con nombre propioBUG
3º112Prototipos tirados a la papelera, con orgulloPRT
4º37Game jams sobrevividasJAM
5º4Juegos en la cadenaAE4

Juega mientras
decides

Una partida rápida, sin monedas ni registro. Tu récord se queda guardado en este navegador, por si vuelves a por él.

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